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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.2 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@informatik.tu-muenchen.de (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re:  >>>>>>> The Future: Amiga goes PC
  5. Date: 26 Jan 1996 16:47:08 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4eb0ic$dgu@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <38231869@kone.fipnet.fi> <judas.0hc3@tomtec.abg.sub.org> <38231985@kone.fipnet.fi> <judas.0hhx@tomtec.abg.sub.org>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. Originator: fischerj@hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  12.  
  13.  
  14. In article <judas.0hhx@tomtec.abg.sub.org>, judas@tomtec.abg.sub.org (Th.Huber) writes:
  15. |> In article <38231985@kone.fipnet.fi> "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi> writes:
  16. |> >
  17. |> >> On the other hand, Akiko isn`t as fast as it could be. If Akiko was
  18. |> >> accessable like a common Z3-Ram, this discussion was unnecessary.
  19. |> >
  20. |> >Dont you understand that how fast Akiko was, it does not
  21. |> >make the writes to chip ram go any faster?
  22. |> 
  23. |> Ok, no speedup of writes to chipram, but speedups during the conversion.
  24.  
  25. what ? you can't get data to a screen faster than chipmem bandwidth.
  26. modern c2p routines are at this limit, so AKIKO just can't get it faster.
  27.  
  28. |> 
  29. |> I had the chance to take a look at Xtreme-reacing, which is incredible fast.
  30. |> Their blitter C2P is super fast, even on a stock A1200. The CPU C2P needs
  31. |> a 30/25Mhz to appear that smooth.
  32. |> 
  33. |> Gloomdeluxe offers a nice way to test C2P-codes. My experiences show a 040 C2P
  34. |> to be as fast as a 020+Akiko. The C2P codes for gloomdeluxe from Peter MGavin
  35. |> show a similar result. (aminet game/demo)
  36.  
  37. The only useful mode in gloomdeluxe is 1x1. If I halve resolution, speed
  38. is only a bit faster. One might think that other handling then gfx-rendering
  39. os the reason for this, but when I switch to 1x1 I notice slow mapping + slow
  40. c2p.
  41.  
  42. As I guess the interface won't allow blitter assistance, and as you surely
  43. can't make usage of interleaved planar modus (blitterscreen planesetup), 
  44. gloom is just suboptimal if you got no 040.
  45.  
  46. |> 
  47. |> bye
  48. ------------------------------------------------------------------------
  49.    fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)   =:)
  50.  
  51.